Beschreibung:
Mit dem EEP-Modellset V15NMJ20006 „Von der Traube zum Wein“ hält die traditionelle und moderne Weinerzeugung Einzug in Ihre virtuelle Landschaft. Das umfangreiche Set umfasst vierzehn detailreich gestaltete 3D-Modelle von Kelterern, Weinbaugeräten, Behältern und Transportmitteln, die bei der Verarbeitung, Lagerung und dem Vertrieb von Wein eingesetzt werden. Die Modelle lassen sich vielseitig in Weinbergen, Winzerdörfern, Kellereien, Verkaufsstellen oder ländlichen Szenen einsetzen. Ob bei der Weinlese, der Traubenverarbeitung, der Weinprobe oder beim Transport fertiger Weinprodukte – mit diesem Modellset entstehen abwechslungsreiche und realistisch wirkende Betriebsszenen.
Lieferumfang:
Drei detailreiche Figuren beleben die Weinproduktion und vermitteln unterschiedliche Arbeitsschritte:
Lselemente/Fauna/Figuren/
- Kelterin mit Refraktometer (MJ2): Bei der Messung des Zuckergehalts von Trauben.
- Kellermeister mit Weinprobe (MJ2): Mit Weinglas bei der Kontrolle und Verkostung des Weins.
- Winzerin mit Schlüsseln (MJ2): Als Mitarbeiterin eines Weinguts oder einer Kellerei.
Die dargestellten Figuren entsprechen keinem bestimmten realen Vorbild.
Gerätschaften und Betriebsausstattung
Für die Darstellung der Weinherstellung und Lagerung enthält das Set zahlreiche passende Ausstattungselemente:
Resourcen/Immobilien/
- Eimer voller Trauben (MJ2)
- Alte Weinpresse (MJ2)
- Fass auf einem Ständer 1 (MJ2)
- Fass auf einem Ständer 2 (MJ2)
- Mobile Traubenpresse (MJ2)
- Mobiler Traubensaftbehälter (MJ2)
- Edelstahl Wein- und Getränketank (MJ2)
- Weinregal aus Ziegelsteinen (MJ2)
- Kiste mit deutschen Weinen (MJ2)
- Leere Kisten für deutsche Weine (MJ2)
- Weinkartonstapel (MJ2)
Hinweise:
Die Modelle dieses Artikels verfügen über eine LOD-Funktion mit vier Stufen und perfekte Instanzierungseigenschaften. Dabei beträgt die Reduktion der dargestellten Polygone: 96 % ab 500 m, 89 % ab 220 m, 77 % ab 80 m, 48 % ab 40 m und 0 % bis 39 m Entfernung. Bei den Modellen wurden Bump-Mapping-Texturen verwendet. Bump-Mapping ist eine Grafiktechnik, die mithilfe einer Textur und veränderter Lichtberechnungen Unebenheiten wie Locken oder Falten in der Kleidung vortäuscht, ohne die tatsächliche Geometrie des 3D-Modells zu verändern.